與抖音小游戲的姍姍來遲不同,快手在去年12月就上線了小游戲,并且同年1月推出的「快手小游戲」App,憑借著有趣多變的社交玩法,強勢躋身2018年用戶規(guī)模飆升TOP10。
「快手小游戲」的社交玩法,究竟有著怎樣的魔力,引無數(shù)用戶競折腰?下面我們一起體驗下~
游戲約戰(zhàn):可按條件匹配對戰(zhàn)好友
「快手小游戲」目前收錄了70多款小游戲,它們大致可以分成兩類,一類是經典游戲,比如連連看、跳一跳等,另一類看名字基本能猜到玩法,比如烈火籃球、暴走單身俠等。
用戶可以通過兩種方式進入游戲,一種是在首頁游戲大廳,直接選擇自己想玩的游戲,然后進行隨機匹配;一種則是在「電丸廣場」找人玩,用戶可以按性別、年齡等條件匹配對戰(zhàn)好友,匹配成功后再由雙方共同決定游戲類目。
而每局對戰(zhàn)結束,系統(tǒng)會自動跳轉至聊天界面,用戶可以選擇繼續(xù)對戰(zhàn)或者聊天,如果聊得投機,雙方互相關注即可成為好友。
交友廣場:3種陌生人社交玩法
不止于游戲約戰(zhàn)交友,「快手小游戲」還為用戶提供了另外3種有意思的交友方式:廣場私聊,話題聊天室,互相放電。
「快手小游戲」里有個「電丸廣場」,它類似微博廣場。在這里,用戶可以看到陌生人發(fā)布的動態(tài)(一般是異性),也可以對這些動態(tài)進行點贊,甚至能進一步關注或私聊對方。
同時,廣場上方還設有「話題聊天室」和「互相放電」的入口。「話題聊天室」整個界面就像直播間,用戶加入感興趣的聊天室后,就可以在其中發(fā)言、上麥,甚至刷個小禮物打賞聊天室主人。
「互相放電」則是一個“心動連線”的房間,用戶可以其中通過左右滑動表示對卡片主人無感或者放電,如果雙方互相放電即可開啟聊天。
小游戲,玩的是新鮮感,爭奪的是用戶時間
游戲和社交從來就不分家。無論是約戰(zhàn)PK,還是花樣交友,「快手小游戲」這些動作其實都是致力于社交化,從而增強用戶對自家小游戲的粘性。
說到小游戲,基本很難繞開微信,畢竟它是第一個推出小游戲的,之后更憑借著「跳一跳」點燃了小游戲風潮,吸引了一眾巨頭入場。
2018年1月,快手推出「快手小游戲」App;
2018年4月,UC開啟小游戲;
2018年9月,今日頭條悄然上線小游戲;
......
2019年2月,抖音正式上線第一款小游戲;
不管是微信小游戲從社交到游戲,做熟人/半熟人生意;還是快手、UC、抖音等從游戲到社交,做陌生人生意,它們的目的無外乎,通過推出更多有趣的小游戲,以及小游戲更多有趣的玩法,試圖圈住用戶的時間。
畢竟,圈住的用戶時間,都是平臺將來變現(xiàn)和談判的籌碼。
「快手小游戲」的挑戰(zhàn)
「快手小游戲」通過聚合眾多創(chuàng)意休閑小游戲,以玩家約戰(zhàn)PK、話題聊天室、放電交友等有趣玩法,收獲了一批忠實擁躉,成功在小游戲領域占據(jù)一席之地。
不過「快手小游戲」也有自己的擔憂。很多用戶在一局游戲結束后還是會繼續(xù)玩游戲,而不是把時間放在聊天交友上,快手期待的社交元素似乎沒有和游戲產生有效的關聯(lián)。
此外,「快手小游戲」目前的小游戲類型與其他平臺大同小異,并且這些小游戲是以H5,而非小程序形式聚攏于獨立App內,也使得快手出現(xiàn)爆款小游戲的難度比較大。
小游戲競爭在未來必然愈發(fā)激烈,如何站穩(wěn)腳跟甚至突出重圍,快手還任重且道遠~
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